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Situaciones de análisis VAR: Racing vs. Boca Jrs.

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Compartimos este material de carácter didáctico que sirve como aclaración y descripción de situaciones relacionadas al fútbol, basadas en el Protocolo VAR y las Reglas de Juego de los partidos correspondientes a la CONMEBOL Libertadores 2020.

PARTIDO: RACING CLUB- BOCA JRS.

ESTADIO: JUÁN D. PERÓN

CIUDAD: AVELLANEDA

FECHA: 16/12/2020

MINUTO: 12

Aspecto por considerar: Juego Temerario

• «Temeraria» es la acción en la que un jugador realiza una acción que entraña daño físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario, por lo que deberá ser amonestado  

INSTRUCCIONES PARA CONSIDERAR:

Proteger la integridad física de los jugadores 
Control del juego 
Juega o no el balón / 2da acción / Puede o intenta evitar el contacto 
Trabajo en equipo – Distribución de responsabilidades 

Intensidad – Velocidad – Fuerza – Impetuosidad 
o    Baja  
o    Media 
o    Alta 

Punto de contacto: 
Detalles:  
¿Dónde impacta? 
Pierna

Pie (Apoyado / en el aire)

Tobillo

Pierna
Partes sensibles 
Cabeza / Rostro     

¿Con qué impacta? 
Tapones 
Pierna flexionada/ extendida/rodillas
Contacto pleno/roce 
Partes blandas/duras 

2-Decisiones arbitrales

El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo con las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego. (pág. 71 Reglas de Juego)

3-VAR

1 . Principios

La actuación de los VAR en partidos de fútbol se basa en una serie de principios que deberán aplicarse en su totalidad en todos los partidos en los que intervengan:

1. El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral con acceso independiente a las imágenes de la retransmisión del partido; el VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un «error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:

a. gol/no gol;

b. penal/no penal;

c. tarjeta roja directa (no así la segunda tarjeta amarilla/amonestación);

d. confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor).

2. El árbitro siempre deberá tomar una decisión, es decir, el árbitro no podrá omitir una decisión y, posteriormente, recurrir al VAR para tomarla; podrá revisarse la decisión de permitir que prosiga el juego tras una supuesta infracción.

3. No se modificará la decisión inicial tomada por el árbitro a menos que la revisión de la jugada demuestre claramente que la decisión constituyó un error claro, obvio y manifiesto.

4. Solo el árbitro podrá iniciar una revisión; el VAR (y el resto de los miembros del equipo arbitral) únicamente pueden recomendar al árbitro que esta se lleve a cabo.

5. La decisión final será siempre del árbitro, ya sea a partir de la información del VAR o después de haber realizado una revisión en el terreno de juego.

6. No hay límite de tiempo para el proceso de revisión, puesto que la precisión es más importante que la rapidez.

PARTIDO: RACING CLUB- BOCA JRS.

ESTADIO: JUÁN D. PERÓN

CIUDAD: AVELLANEDA

FECHA: 16/12/2020

MINUTO: 23

Aspecto por considerar: TARJETA AMARILLA

Tiro libre directo Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete una de las siguientes faltas contra un adversario de una manera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

• golpear o intentarlo (cabezazos incluidos);

• «Temeraria» es la acción en la que un jugador realiza una acción que entraña daño físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario, por lo que deberá ser amonestado  

INSTRUCCIONES PARA CONSIDERAR: 
Proteger la integridad física de los jugadores 
Control del juego 
Juega o no el balón / 2da acción / Puede o intenta evitar el contacto 
Trabajo en equipo – Distribución de responsabilidades 

Intensidad – Velocidad – Fuerza – Impetuosidad 
o    Baja  
o    Media 
o    Alta 

Punto de contacto: 
Detalles:  
¿Dónde impacta? 
Pierna

Pie (Apoyado / en el aire) 

Tobillo

Pierna
Partes sensibles 
Cabeza / Rostro     

¿Con qué impacta? 
Tapones 
Pierna flexionada/ extendida/rodillas
Contacto pleno/roce 
Partes blandas/duras 

2-Decisiones arbitrales

El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo con las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego. (pág. 71 Reglas de Juego)

3-VAR

1 . Principios

La actuación de los VAR en partidos de fútbol se basa en una serie de principios que deberán aplicarse en su totalidad en todos los partidos en los que intervengan:

1. El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral con acceso independiente a las imágenes de la retransmisión del partido; el VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un «error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:

a. gol/no gol;

b. penal/no penal;

c. tarjeta roja directa (no así la segunda tarjeta amarilla/amonestación);

d. confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor).

2. El árbitro siempre deberá tomar una decisión, es decir, el árbitro no podrá omitir una decisión y, posteriormente, recurrir al VAR para tomarla; podrá revisarse la decisión de permitir que prosiga el juego tras una supuesta infracción.

3. No se modificará la decisión inicial tomada por el árbitro a menos que la revisión de la jugada demuestre claramente que la decisión constituyó un error claro, obvio y manifiesto.

4. Solo el árbitro podrá iniciar una revisión; el VAR (y el resto de los miembros del equipo arbitral) únicamente pueden recomendar al árbitro que esta se lleve a cabo.

5. La decisión final será siempre del árbitro, ya sea a partir de la información del VAR o después de haber realizado una revisión en el terreno de juego.

6. No hay límite de tiempo para el proceso de revisión, puesto que la precisión es más importante que la rapidez.

 

 

 

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